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// Copyright (c) 2017-2018 Xiamen Yaji Software Co., Ltd.
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// 点光/点扩散
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// 原理:
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// 1. 画圆
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// 2. 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0)
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||||
// 3. 在原图像上方叠加圆
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CCEffect %{
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techniques:
|
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- passes:
|
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- vert: unlit-vs
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||||
frag: unlit-fs
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||||
blendState:
|
||||
targets:
|
||||
- blend: true
|
||||
rasterizerState:
|
||||
cullMode: none
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properties:
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||||
mainTexture: { value: white }
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||||
alphaThreshold: { value: 0.5 }
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||||
# 扩散颜色
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||||
centerColor: {
|
||||
value: [1.0, 1.0, 0.0, 1.0],
|
||||
editor: {
|
||||
type: color,
|
||||
tooltip: "发光颜色"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 扩散起点坐标
|
||||
centerPoint: {
|
||||
value: [0.2, 0.2],
|
||||
editor: {
|
||||
tooltip: "扩散起点坐标"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 扩散半径
|
||||
radius: {
|
||||
value: 0.4,
|
||||
editor: {
|
||||
tooltip: "扩散半径"
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
# 裁剪掉透明区域上的光
|
||||
cropAlpha: {
|
||||
value: 1.0,
|
||||
editor: {
|
||||
tooltip: "是否裁剪透明区域上的光。0:不启用,非0:启用"
|
||||
}
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||||
}
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||||
# 是否启用迷雾效果
|
||||
enableFog: {
|
||||
value: 0.0,
|
||||
editor: {
|
||||
tooltip: "是否启用迷雾效果。0:不启用,非0:启用"
|
||||
}
|
||||
}
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}%
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|
||||
CCProgram unlit-vs %{
|
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precision highp float;
|
||||
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||||
#include <builtin/uniforms/cc-global>
|
||||
#include <builtin/uniforms/cc-local>
|
||||
|
||||
in vec3 a_position;
|
||||
in vec4 a_color;
|
||||
out vec4 v_color;
|
||||
|
||||
#if USE_TEXTURE
|
||||
in vec2 a_uv0;
|
||||
out vec2 v_uv0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void main () {
|
||||
vec4 pos = vec4(a_position, 1);
|
||||
|
||||
#if CC_USE_MODEL
|
||||
pos = cc_matViewProj * cc_matWorld * pos;
|
||||
#else
|
||||
pos = cc_matViewProj * pos;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if USE_TEXTURE
|
||||
v_uv0 = a_uv0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
v_color = a_color;
|
||||
|
||||
gl_Position = pos;
|
||||
}
|
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}%
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||||
|
||||
|
||||
CCProgram unlit-fs %{
|
||||
precision highp float;
|
||||
|
||||
#include <builtin/internal/alpha-test>
|
||||
|
||||
in vec4 v_color;
|
||||
|
||||
#if USE_TEXTURE
|
||||
in vec2 v_uv0;
|
||||
uniform sampler2D mainTexture;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if ENABLE_DIFFUSION
|
||||
uniform Diffusion {
|
||||
// 扩散颜色
|
||||
vec4 centerColor;
|
||||
|
||||
// 扩散起点坐标
|
||||
vec2 centerPoint;
|
||||
|
||||
// 扩展半径
|
||||
float radius;
|
||||
|
||||
// 裁剪掉透明区域上的光
|
||||
// ps:编辑器还不支持 bool 类型的样子,因此用float来定义
|
||||
float cropAlpha;
|
||||
|
||||
// 是否启用迷雾效果
|
||||
// ps:编辑器还不支持 bool 类型的样子,因此用float来定义
|
||||
float enableFog;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 添加某个扩散点后混合后的纹理颜色
|
||||
*/
|
||||
vec4 addLightColor(vec4 textureColor, vec2 centerPoint, float radius, vec4 centerColor) {
|
||||
// 计算当前 uv 到圆心起点的距离
|
||||
float dis = distance(v_uv0, centerPoint);
|
||||
|
||||
float a = 1.0 ;
|
||||
|
||||
// 裁剪掉透明区域上的点光
|
||||
if (bool(cropAlpha)) {
|
||||
a *= step(0.01, textureColor.a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 裁剪掉光束范围外的uv(迷雾效果)
|
||||
if (!bool(enableFog)) {
|
||||
a *= step(dis, radius);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 加入从中心往外渐变的效果
|
||||
a *= 1.0 - (dis / radius);
|
||||
|
||||
// 计算出圆范围内,不同 uv 对应的实际颜色值
|
||||
vec4 lightColor = centerColor * a;
|
||||
|
||||
// 混合颜色:在原始图像颜色上叠加圆颜色
|
||||
return textureColor * textureColor.a + lightColor;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void main () {
|
||||
vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||
|
||||
#if USE_TEXTURE
|
||||
o *= texture(mainTexture, v_uv0);
|
||||
#if CC_USE_ALPHA_ATLAS_TEXTURE
|
||||
o.a *= texture2D(mainTexture, v_uv0 + vec2(0, 0.5)).r;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
o *= v_color;
|
||||
|
||||
ALPHA_TEST(o);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = o;
|
||||
|
||||
#if ENABLE_DIFFUSION
|
||||
gl_FragColor = addLightColor(gl_FragColor, centerPoint, radius, centerColor);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}%
|
||||
// Copyright (c) 2017-2018 Xiamen Yaji Software Co., Ltd.
|
||||
// 点光/点扩散
|
||||
// 原理:
|
||||
// 1. 画圆
|
||||
// 2. 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0)
|
||||
// 3. 在原图像上方叠加圆
|
||||
|
||||
CCEffect %{
|
||||
techniques:
|
||||
- passes:
|
||||
- vert: unlit-vs
|
||||
frag: unlit-fs
|
||||
blendState:
|
||||
targets:
|
||||
- blend: true
|
||||
rasterizerState:
|
||||
cullMode: none
|
||||
properties:
|
||||
mainTexture: { value: white }
|
||||
alphaThreshold: { value: 0.5 }
|
||||
|
||||
# 扩散颜色
|
||||
centerColor: {
|
||||
value: [1.0, 1.0, 0.0, 1.0],
|
||||
editor: {
|
||||
type: color,
|
||||
tooltip: "发光颜色"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 扩散起点坐标
|
||||
centerPoint: {
|
||||
value: [0.2, 0.2],
|
||||
editor: {
|
||||
tooltip: "扩散起点坐标"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 扩散半径
|
||||
radius: {
|
||||
value: 0.4,
|
||||
editor: {
|
||||
tooltip: "扩散半径"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 裁剪掉透明区域上的光
|
||||
cropAlpha: {
|
||||
value: 1.0,
|
||||
editor: {
|
||||
tooltip: "是否裁剪透明区域上的光。0:不启用,非0:启用"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 是否启用迷雾效果
|
||||
enableFog: {
|
||||
value: 0.0,
|
||||
editor: {
|
||||
tooltip: "是否启用迷雾效果。0:不启用,非0:启用"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}%
|
||||
|
||||
|
||||
CCProgram unlit-vs %{
|
||||
precision highp float;
|
||||
|
||||
#include <builtin/uniforms/cc-global>
|
||||
#include <builtin/uniforms/cc-local>
|
||||
|
||||
in vec3 a_position;
|
||||
in vec4 a_color;
|
||||
out vec4 v_color;
|
||||
|
||||
#if USE_TEXTURE
|
||||
in vec2 a_uv0;
|
||||
out vec2 v_uv0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void main () {
|
||||
vec4 pos = vec4(a_position, 1);
|
||||
|
||||
#if CC_USE_MODEL
|
||||
pos = cc_matViewProj * cc_matWorld * pos;
|
||||
#else
|
||||
pos = cc_matViewProj * pos;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if USE_TEXTURE
|
||||
v_uv0 = a_uv0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
v_color = a_color;
|
||||
|
||||
gl_Position = pos;
|
||||
}
|
||||
}%
|
||||
|
||||
|
||||
CCProgram unlit-fs %{
|
||||
precision highp float;
|
||||
|
||||
#include <builtin/internal/alpha-test>
|
||||
|
||||
in vec4 v_color;
|
||||
|
||||
#if USE_TEXTURE
|
||||
in vec2 v_uv0;
|
||||
uniform sampler2D mainTexture;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if ENABLE_DIFFUSION
|
||||
uniform Diffusion {
|
||||
// 扩散颜色
|
||||
vec4 centerColor;
|
||||
|
||||
// 扩散起点坐标
|
||||
vec2 centerPoint;
|
||||
|
||||
// 扩展半径
|
||||
float radius;
|
||||
|
||||
// 裁剪掉透明区域上的光
|
||||
// ps:编辑器还不支持 bool 类型的样子,因此用float来定义
|
||||
float cropAlpha;
|
||||
|
||||
// 是否启用迷雾效果
|
||||
// ps:编辑器还不支持 bool 类型的样子,因此用float来定义
|
||||
float enableFog;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 添加某个扩散点后混合后的纹理颜色
|
||||
*/
|
||||
vec4 addLightColor(vec4 textureColor, vec2 centerPoint, float radius, vec4 centerColor) {
|
||||
// 计算当前 uv 到圆心起点的距离
|
||||
float dis = distance(v_uv0, centerPoint);
|
||||
|
||||
float a = 1.0 ;
|
||||
|
||||
// 裁剪掉透明区域上的点光
|
||||
if (bool(cropAlpha)) {
|
||||
a *= step(0.01, textureColor.a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 裁剪掉光束范围外的uv(迷雾效果)
|
||||
if (!bool(enableFog)) {
|
||||
a *= step(dis, radius);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 加入从中心往外渐变的效果
|
||||
a *= 1.0 - (dis / radius);
|
||||
|
||||
// 计算出圆范围内,不同 uv 对应的实际颜色值
|
||||
vec4 lightColor = centerColor * a;
|
||||
|
||||
// 混合颜色:在原始图像颜色上叠加圆颜色
|
||||
return textureColor * textureColor.a + lightColor;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void main () {
|
||||
vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||
|
||||
#if USE_TEXTURE
|
||||
o *= texture(mainTexture, v_uv0);
|
||||
#if CC_USE_ALPHA_ATLAS_TEXTURE
|
||||
o.a *= texture2D(mainTexture, v_uv0 + vec2(0, 0.5)).r;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
o *= v_color;
|
||||
|
||||
ALPHA_TEST(o);
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||||
|
||||
gl_FragColor = o;
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||||
|
||||
#if ENABLE_DIFFUSION
|
||||
gl_FragColor = addLightColor(gl_FragColor, centerPoint, radius, centerColor);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}%
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||||
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